Культовая игра Dragon’s Dogma наконец-то получит сиквел
Не слишком многочисленная, но очень преданная база фанатов Dragon’s Dogma ждала этого анонса очень долго: экшен-RPG от Capcom получит-таки сиквел!
Едва ли это случится очень скоро, не просто ведь так сегодняшний анонс сопровождался не трейлером, а рассказами автора серии Хидеаки Ицуно о её прошлом. Досадно, слив данных издательства обещал релиз едва ли не в этом месяце, а вместо него публике приходится довольствоваться скромным анонсом. Но всё лучше, чем ничего, фанаты терпели 10 лет, потерпят и ещё годик-другой. Остальные же могут порадоваться, что вышеупомянутый слив продолжает подтверждаться. А значит, в обозримом будущем мы получим и новую часть Onimusha, и ремейки Final Fight с Power Stone.
Dragon’s Dogma II, как и все сколь-нибудь серьёзные творения Capcom, создаётся на зарекомендовавшем себя движке издательства — RE Engine.
Ицуно начал презентацию с рассказа о том, как классические ролевые игры с бумагой и ручкой познакомили его с жанром высокого фэнтези и RPG в целом. После того, как эти первые впечатления покорили его сердце, Ицуно увлекся аркадными играми и экшенами, особенно боевиком Street Fighter™ II от Capcom. К 2000 году Ицуно выпустил несколько игр для аркадного подразделения Capcom и начал собирать воедино первые концепции игры, которая в конечном счёте превратилась в Dragon’s Dogma. Однако с этой мечтой пришлось подождать, поскольку Ицуно было поручено закончить производство Devil May Cry™2 и его продолжений Devil May Cry™3 и Devil May Cry™4.
После завершения производства игр серии Devil May Cry Ицуно наконец вернулся к своему главному проекту. Особый подход к магическим битвам и способность биться с превосходящими силами противника уже отличают Dragon’s Dogma от своих современников, однако именно уникальная система «пешек» в игре помогла закрепить за ней место фаворита у фанатов. Эта специальная система появилась благодаря желанию Ицуно сохранить в игре однопользовательский опыт, в то же время позволяя игрокам чувствовать связь друг с другом, делясь созданными и обученными ИИ-спутниками. В ходе разработки особую роль сыграли поездки съемочной группы в Великобританию — они вдохновили команду на создание холмистой местности и архитектурной самобытности мира, который предстояло исследовать игрокам.
Цитата из пресс-релиза